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骗局之上

职场设计师程雾希望制作高拟真原型用于项目演示。团队围绕原型的验证目标展开讨论。众人完成高拟真版本后开展测试。精致的视觉效果却掩盖了交互路径的真实问题。团队转而制作低拟真验证原型。通过多轮对照测试,他们定位出信息顺序带来的使用障碍。面对合作方提出的新增功能需求,团队坚持先验证再美化的原则。最终区分出验证版与展示版的不同定位。大家得出结论。原型的精细度应当由验证问题决定。
骗局之上
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